LES TOURS DE HANOÏ ET LA LÉGENDE DE SISSA [CORRECTION] I. Les tours de Hanoï I.1 1. a) Avec une tour à 4 étages, le nombre minimal de manipulations pour reconstruire la tour est 15. b) Avec une tour à 5 étages, le nombre minimal de manipulations pour reconstruire la tour est 31. 2. a) Soient A, B et C les trois emplacements des tours ; notons xn le nombre de déplacements de disques. Le problème de l'échiquier de Sissa, également connu sous les noms de problème des grains de blé et de l'échiquier et problème des grains de riz et de l'échiquier 1, est un problème mathématique pouvant s'exprimer ainsi : « On place un grain de riz (ou de blé) sur la première case d'un échiquier. Si on fait en sorte de doubler à.

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Devoir maison de maths: Doc 1: Légende de Sissa Vers l'an 600 en Inde, le roi,qui s'ennuie à la cour, demande qu'on lui invente un jeu pour le distraire. Le sage Sissa invente alors le jeu d'échecs, ce qui ravit le roi. Pour remercier Sissa, le roi lui demande de choisir sa récompense.. Cadre d'utilisation : Travail sur les puissances (cycle 4). Fiches d'activités : Activité - échiquier de Sissa. La fiche d'activité détaillée pour mener un travail de. groupe en classe. Personnage historique : Sissa : Brahmane (sage) indien du VIe siècle. La légende de Sissa.